GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

Mip0为第一级,大小为1024*512,总共构建10级。……分为两种方式,PixelShader方式比较简单,一次构建一级,总共执行十次。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

Mip0 为第一级,大小为 1024*512,总共构建 10 级。……分为两种方式,PixelShader 方式比较简单,一次构建一级,总共执行十次。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/steam/game/1800940

在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师。……JOIN OUR COMMUNITY关于游戏你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构……你可以使用一系列的建筑材料来设计复杂的结构

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/game/the-enjenir

在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师。……你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构,不受 "标准 "建筑规范的限制。……你可以使用一系列的建筑材料来设计复杂的结构

会员:Soda-u

indienova.com/u/18918900457

测试工程师。 微:Soda-u

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

excel中的控件元素:在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件在开发工具这个……,这代表有一个名叫SpinButton17的控件被VBA注册。……就是当第一次加天赋时,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是excel的单元格函数功能查询起来非常慢

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

excel 中的控件元素在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件……本来我是想同堆栈的数据结构来解决这个问题的,不过看了一下 VBA 的堆栈的数据结构过于...奇怪= =……就是当第一次加天赋时,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是 excel 的单元格函数功能查询起来非常慢

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/32996

经过选址、注册等一系列操作,我们的液态喵游戏工作室终于成立啦!……猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

版本:Early Access


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